未核实清单
以下信息在本书写作时无法通过可靠来源闭环核实,正文均已就地标注,此处集中列示。
| 事项 | 现状 | 备注 |
|---|---|---|
| 市值榜排名 | 第 122 名(CompaniesMarketCap)与第 127 名(本书制作所用 2026-11-05 快照)并存 | 口径与时点差异,未核实哪个更精确 |
| 索尼市值精确值 | 约 1,500 至 1,610 亿美元区间(不同源) | 取 CompaniesMarketCap/Morningstar 约 1,608 亿美元(2026-11-05) |
| 分析师目标价样本 | ADR 均值约 29.5-30.25 美元(高 34、低 23-26);东京均价 4,845 日元 | 覆盖分析师数量与时点未核实,伯恩斯坦 34 美元(2026 年中)为单一来源 |
| CIS 份额精确值 | 2025 年约 50% 至 54%(Yole 等机构口径不一) | 手机 CIS 约 51% 为 2025 年第 2 季度单季数据 |
| 哥伦比亚唱片/影业收购金额 | 合计约 50-60 亿美元(公开报道) | 1988-1989 年历史交易,精确值未核实 |
| Bungie 裁员细节 | 2026 年 6 月裁员规模与高管离职名单 | 媒体口径,公司未披露具体人数 |
| Marathon 运营数据 | 上线后玩家人数、收入 | 公司未披露,媒体估计不可靠 |
| AFEELA 1 交付量 | 2026 年中起加州交付,产量爬坡数据缺失 | 定价 89,900/102,900 美元为 CES 2026 公开信息 |
| PS5 美国提价后销量 -58% | 媒体转述 Circana 月度数据 | 未获得 Circana 原始报告 |
| 与台积电合资细节 | 仅见筹备成本披露 | 股比、产能、产品与时间表未核实 |
| 回购计划到期后的续期 | 2,500 亿日元计划 2026-05-14 到期,续期安排未核实 | 11 月 IR 公告栏存在月度回购进度公告,内容未核实 |
| 蜘蛛侠新作票房终值 | 约 25.2 亿美元(The Numbers) | 行业统计口径,映期结束后仍可能微调 |
| 奈飞/UMG/任天堂市值精确值 | 多源分歧 | 仅作量级对照使用 |
| PS6 档期与参数 | 无官方信息 | 仅有下一代平台投资的披露性表述 |
| 员工人数 | 约 11 万人 | 未取到 FY2025 确切披露值 |
| 毛利率 | 公司季报未单列销售毛利 | 本书以营业利润率替代,未核实 |
主要数据来源
财务数据:索尼集团 FY2026 第 2 季度财报演示与讲稿(2026-11-05)、FY2026 第 1 季度财报演示(2026-07-31,含熊本地震说明)、FY2025 全年财报演示(2026-05-08 发布的 25q4 材料)、20-F 年报(2026-06-18 提交)、IR 新闻与回购月度公告;以上均为【公司披露】口径的一手来源,财务数字经本书与官方演示材料逐项比对。行情与估值:CompaniesMarketCap、Morningstar、MarketScreener、Yahoo Finance/Zacks 汇总的目标价(均为【市场共识】口径,时点 2026-11-04 至 11-06)。行业研究:Yole Group、Counterpoint 转述、VGChartz、Circana 转述(【市场共识】与【未核实】视可得性标注)。产业报道:Billboard、Hollywood Reporter、Music Business Worldwide(Recognition 收购)、The Numbers(票房)、Reuters 与主要媒体对金融分拆、角川、AFEELA、Bungie 的报道。所有第三方向前看陈述均为其各自口径,本书不为其准确性背书;本书不构成投资建议。
逐项核查方法:去哪里查、查什么
| 核查项 | 去哪里查 | 查什么 |
|---|---|---|
| 季度销售额与利润 | 公司财报(SEC 6-K,2026-11-05) | 销售额 34,294 亿日元、营业利润 6,223 亿日元、净利润 4,496 亿日元 |
| 共识对照 | LSEG / Zacks 汇总 | 分析师平均预期营业利润 5,050 亿日元(12 位分析师) |
| 分部数据 | 财报 + 电话会实录(Motley Fool 全文) | 游戏 2,201 亿、影视 +568%、传感 1,546 亿、电子 641 亿日元 |
| 指引 | 财报 + 电话会 | 全年销售 13 万亿、营业利润 1.87 万亿、净利润 1.33 万亿日元 |
| 票房与销量 | 媒体报道(路透社 / Hypebeast) | 蜘蛛侠 25.2 亿美元票房、PS5 单季 260 万台 |
| 股价与市值 | CompaniesMarketCap / Morningstar / Yahoo Finance | 市值约 1,608 亿美元(2026-11-05 前后) |
核查的原则是:每一个数字都有一个“第一来源”,先找第一来源,找不到再找转述,转述要注明转述方。本书正文的口径标注(公司披露 / 公司指引 / 市场共识 / 未核实)就是按这个原则打的;读者复核时,如果发现某个数字在第一来源里找不到,它就应该被降级为“未核实”,而不是继续当作实绩引用。
本书已核实与未核实对照
已核实(公司披露或电话会实录):Q2 销售额 34,294 亿日元、营业利润 6,223 亿日元、净利润 4,496 亿日元、每股收益 76.49 日元、游戏营业利润 2,201 亿日元、传感营业利润 1,546 亿日元、电子营业利润 641 亿日元、PS5 累计出货 9,790 万台、月活 1.27 亿、全年指引(销售 13 万亿、营业利润 1.87 万亿、净利润 1.33 万亿日元)。未核实(登记于本附录上文):市值精确值(约 1,500 至 1,610 亿美元区间,不同源;第 122 名与第 127 名并存);CIS 份额精确值(2025 年约 50% 至 54%,Yole 等机构口径不一;手机 CIS 约 51% 为 2025 年第 2 季度单季数据);哥伦比亚唱片/影业收购金额(合计约 50–60 亿美元,公开报道);Bungie 裁员细节;分析师目标价样本(ADR 均值约东京均价 4,845 日元,覆盖分析师数量与时点未核实,伯恩斯坦 34 美元为单一来源);GTA VI 对索尼的受益程度(未单列披露)。对照的意义是:凡是“已核实”栏里的数字都可以直接引用,凡是“未核实”栏里的数字都只能当作量级参考。
下次更新清单(2027 年 2 月前后)
下一次系统性更新应在 2027 年 2 月前后公司公布 FY2026 第 3 季度财报之后,更新清单有五项:其一,下半年营业利润相对 7,712 亿日元目标的进度;其二,GTA VI 发售(2026 年 11 月 19 日)对游戏业务的实际拉动;其三,存储成本对 ET&S 与 PS5 利润的实际影响;其四,日元相对 153 假设的方向与汇率影响;其五,影视分部的爆款断档与蜘蛛侠长尾收入的兑现。五项更新完,本书的数据截至日才能从 2026-11-06 推进到 2027-02,在此之前,任何引用本书数字的讨论都应注明“截至 2026 年 11 月 6 日”。

